看球的时候,你是不是经常听到解说突然大喊“越位!”,然后一次看起来挺有威胁的进攻就被裁判吹掉了?说实话,越位这个规则,估计是困扰最多球迷的一个概念了,别说新球迷,有些看了好多年球的朋友,遇到一些复杂情况也犯迷糊。我自己刚开始看球那会儿,也是琢磨了好久,看了不少比赛实例才慢慢搞懂。今天咱们就试着把这个越位规则掰开揉碎了说说,希望能帮你理清楚。
你知道吗,越位规则其实有挺长的历史了。它最早在1874年的《足球比赛规则》中就被明确提出来了。一开始的规则比现在严格得多,比如要求接球队员和对方球门线之间要有三名防守队员。后来为了鼓励进攻,让比赛更好看,规则才慢慢调整,比如在1925年改为“两名防守队员”,这一改立马让进球数大幅上升。所以你看,规则也是在不断变化的。
那到底什么是越位位置呢? 简单来说,需要同时满足几个条件。根据现在的规则,当进攻方球员出球的一瞬间,如果接球队员处在对方半场,并且他的头、躯干或脚的任何部分(注意,手臂不算在内)比球和对方倒数第二名防守队员(通常包括守门员)更靠近对方的球门线,那么他就处于越位位置了。这儿有个关键点特别容易被忽略:仅仅处于越位位置本身并不算犯规。裁判只有在认为处于越位位置的队员“卷入”了现实比赛,比如他干扰了比赛、干扰了对方队员,或者从这个位置获得了利益(比如球从门柱或对方球员身上弹到他脚下),才会吹罚越位犯规。
判罚的关键时刻,是队友传球或者触球的那一瞬间,而不是接球的时候。这就好比按下了相机快门,画面在那一刻定格。如果传球瞬间接球队员不在越位位置,球传出后才跑过去,那不越位;反过来,如果传球瞬间他在越位位置,就算马上跑回来接球,也还是越位。
有些情况是明确不算越位的。比如,队员在本方半场时不存在越位;或者和对方倒数第二名防守队员(或者和最后两名防守队员)处于平行位置;还有,直接接球门球、界外掷球或者角球,也不算越位。另外,回传球(球向后方传)或者平行传球(接球队员与球平行)一般也不构成越位,因为接球队员没有跑到球的前面去。
知道了基本规则,就能理解球场上的两种常见战术——“造越位”和“反越位”了。造越位是防守方使用的一种战术。当进攻方准备传球前的一刹那,防守方后卫们会心有灵犀地集体突然前压,把对方进攻队员甩到身后,让他们处于越位位置。这招用起来风险挺高的,万一时机没掌握好,协调不一致,就等于白白给了对方一个单刀直面守门员的机会,非常危险。反越位则是进攻方用来对付造越位战术的。进攻队员预判到对方要造越位,要么故意稍微晚一点前插,要么由另一个原本在不越位位置的队友突然启动前插接球。像2005年联合会杯日本对希腊的比赛,日本队中村俊辅直传大黑将志,后者恰好与希腊队倒数第二名防守球员平行,因此进球有效,这就是一个成功的反越位战例。
关于“干扰对方”,有个场景挺常见也容易产生争议。如果进攻队员在越位位置,正好挡住了守门员的视线,影响了守门员对球的判断和扑救,即使他没碰到球,也很可能被判越位犯规。但如果他只是站在门柱旁边,没有影响守门员,球也进了,那进球通常有效。这里面的判罚,有时候就在裁判的一念之间。
另外,有时候你会看到防守队员自己跑出了底线(非因受伤等情况),这时候在判断越位时,规则上会视这名队员还在底线上。这也是为了防止防守方耍小聪明,故意离场来制造越位陷阱。
说到判罚,如果被吹了越位犯规,对方会在犯规发生的地点获得一个间接任意球。意思是,这个任意球不能直接射门得分,必须由其他队员触球一下后才能射门。
这几年,随着VAR(视频助理裁判)还有半自动越位识别这些技术的应用,越位判罚是越来越精准了,有时候就是毫米级别的差别。虽然这种“体毛级越位”的判罚有时候会引发讨论,觉得是不是太苛刻了,但目的也是为了更公平。国际足联好像还在试验新规,比如传闻中的“温格法”,据说未来可能要求“攻方接球球员身体整体越过倒数第二名守方球员”才算越位,要真是这样,估计又会给比赛带来不小的变化。
其实吧,我觉得看多了比赛,结合着实际的例子去理解越位,会比光盯着文字规则容易得多。下次看球的时候,遇到越位判罚,别光听解说,自己也试着在脑子里过一遍这几个条件,慢慢就会有种看懂门道的感觉了,这本身也是看球的一种乐趣。足球规则的制定,像越位,初衷就是为了防止进攻方取巧地一直待在对方球门前,让比赛保持一种攻防的动态平衡,这样较量才更有看头,也更考验团队的配合和球员的意识。





