你是不是也有过这种经历,看视频或者电影的时候,突然觉得画面里人物的位置或者朝向“嗖”地一下变了,看起来特别扭,可又说不上来具体是哪里的问题?有时候吧,可能就是一个叫“拍摄越位”的情况在捣鬼。这其实是摄像和剪辑里一个挺基础但又挺重要的概念,通俗点说,就是在拍一组有关联的镜头时,摄像机机位跑到了不该去的地方,导致前后画面里主体方向或位置对不上茬儿了。虽然听起来有点专业,但理解了它,不管是自己拍点小视频还是看别人的作品,都能更明白些门道。
要搞懂“拍摄越位”(在专业领域更多被称为“越轴”或“跳轴”),咱们得先明白“轴线”是个啥。你可以把轴线想象成一条假想的直线或者曲线。这条线呢,主要是由被拍的东西决定的。常见的有这么三种:一种是方向轴线,比如一个人定定地瞅着某个东西,他的视线方向就构成了一条方向轴线;另一种是运动轴线,一个物体,比如一辆奔跑的汽车,它的运动路径就是运动轴线;还有一种是关系轴线,当两个人面对面聊天时,连接他们俩的那条线就是关系轴线。设定这条“轴线”的核心目的,就是为了保证在连续的镜头中,被摄主体的方向感和位置关系是统一的,不让观众犯迷糊。
那么,“轴线规则”具体指的是什么呢?简单讲,就是在拍摄一组相关联的镜头时,所有的摄像机机位都应该安排在这条轴线的一侧(通常是180度的范围内)进行拍摄。这样拍出来的画面,无论你从哪个角度切,画面中人的左右关系、车的行进方向啥的都是一致的。要是不守这个规矩,摄像机冷不丁蹿到轴线的另一侧去拍,得了,“越位”了,拍出来的镜头就是“越轴镜头”或“跳轴镜头”。这种镜头和它前面的镜头直接接在一起,很容易让观众觉得突兀,甚至搞不清方向了。比如说,前一个镜头里车还在往左开,下一个镜头接个越轴的,车变成往右开了,观众可能就纳闷:这车咋掉头了?
说到这,可能有些朋友会联想到足球里的“越位”。虽然都叫“越位”,但它们完全是两码事,可别搞混了。为了让大家看得更明白,我列个简单的表格对比一下。
对比项 | 拍摄中的“越轴”(跳轴) | 足球比赛中的“越位” |
|---|---|---|
所属领域 | 影视拍摄、视频剪辑 | 足球运动规则 |
核心规则 | 摄像机机位需保持在轴线一侧180度内 | 进攻方球员在对方半场,传球瞬间比球和倒数第二名防守球员更接近球门线 |
主要影响 | 导致画面中主体方向或位置关系混乱,可能造成观众观感不适或困惑 | 判罚犯规,由对方踢间接任意球 |
处理方式 | 前期拍摄避免,后期通过特定技巧补救或用于特殊表达 | 裁判鸣哨判罚 |
从表格能看出来,这俩除了中文说法里都有“越”字,基本没啥相同点。足球越位是项具体的比赛规则,而拍摄越轴更像是一种镜头调度中的注意事项。
当然啦,拍东西也不能完全死守着轴线规则不动弹。有时候为了寻求更有表现力的视角,或者营造特定的气氛(比如混乱、不安的感觉),有经验的导演会故意使用“越轴”拍摄。这就是“合理的越轴”或者说“创造性越轴”。那怎么才能让越轴看起来不那么突兀呢?有几个常见的方法可以参考一下。比如,可以在越轴的前后镜头之间,插入一个“中性镜头”。啥是中性镜头呢?像是一个没有明确方向特征的特写镜头,或者一个正面拍摄的“骑轴镜头”(就是沿着轴线方向拍的),再或者插个空镜头(比如拍一下环境中的一朵花、一扇窗),这些都算。这样一来,观众的注意力被短暂转移,再切到越轴镜头时就不会觉得太跳。再比如,通过摄像机的运动,让观众眼看着镜头从轴线的一侧移到了另一侧;或者拍下被摄主体自身改变方向的过程,这样方向的变化在画面内就完成了,衔接起来就顺了。要是场景里有不止一条轴线(比如多个人物互动),还可以利用一条轴线过渡,从另一条轴线获得新角度。
你看,拍东西时的这个“越位”规矩,说到底是为了保证观众看东西不晕乎。但规矩是死的,人是活的,真正懂了之后,也能灵活打破它来为表达服务。所以啊,了解“拍摄越位”是咋回事,算是拍好、看懂视频的基本功之一吧。下次你要是再碰到看起来“别扭”的画面,说不定就能反应过来:哎,这难道是越轴了?



