大家好,我是铁拳老王,一名有十年经验的格斗游戏爱好者,今天想和大家深入聊聊《街霸6》里一个非常核心的进阶概念——进攻有利帧。很多朋友在对战中常常感觉“动不了”或者出了招却被对方反打,很多时候就是因为对帧数的理解不够深入。理解了有利帧,就等于掌握了进攻的节奏感。
什么是有利帧?格斗游戏的底层逻辑
简单来说,格斗游戏中的时间是以“帧”为最小单位的,1帧等于1/60秒。当我们出招击中对手(或被对手防住)后,你和对手都会有一段无法自由行动的时间(称为“硬直”)。有利帧就是指,在这段硬直时间结束后,你比对手提前多少帧恢复自由。
正数有利帧(例如+2):意味着你可以比对手早2帧行动。这通常是你继续压制、开启连段的信号。
负数有利帧(例如-4):意味着你比对手晚4帧行动,这时你往往需要转入防御,因为对手的轻攻击或特定技能可能已经可以打到你。
平帧(0):双方同时恢复。
游戏设计中,大部分招式在被防御时是不利的,在命中时是有利的。这样既鼓励积极进攻,也为防守方提供了反击的机会。
如何获得有利帧?掌握这些关键手段
了解了概念,我们来看看游戏中获得有利帧的主要方式,这是组织进攻的前提。
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利用特定招式的天然帧数优势
一些招式即使被对手防住,也能为你创造有利或平帧的局面。例如,隆的
5LP(站轻拳)挥空后接轻波动拳,被防后隆依然有+2的有利帧,可以继续用轻拳试探对手。卢克的5HK(站重脚)在特定连段后,通过“偷帧”技巧,命中后可以获得+6甚至+7的巨大优势,足以衔接平时无法成立的连段。 - 2.
绿冲(Drive Rush)的强力加持
斗气前冲,即绿冲,是《街霸6》最核心的进攻系统之一。绿冲本身击中对手会有+4帧的奖励,而且可以取消很多普通技的后摇,是发起攻势、将不利转为有利的强大工具。
- 3.
打康(Counter)与确反康
在对手出招的过程中打中他,会造成“打康”,不仅伤害提高,还会额外增加+2帧的优势。而在对手招式收招的硬直中打中他,则会造成“确反康”,能额外获得+4帧的优势。抓住对手的大破绽进行“确反”,是扭转战局的关键。
- 4.
精防(完美招架)的巨大回报
在对手攻击命中前的瞬间(约1-2帧内)成功招架,即为“精防”。精防成功后,防御方会获得巨大的有利帧,可以立刻用通常无法成立的招式进行反击,是高风险高回报的技巧。
高阶技巧:“偷帧”的奥秘
“偷帧”是一种通过控制攻击判定的命中时机来获得额外帧数优势的高级技巧。其原理是:一个招式的攻击判定会持续数帧,如果你能用判定的最后一帧打中对手,那么你相当于“跳过”了前面几帧的收招时间,从而获得比招式面板数据更优的有利帧。
例如,莉莉的2SP(头槌技能),贴脸命中时可能是-8帧(不利),但如果在招式的最远端命中,由于偷帧效果,可能会变为+1帧(有利)。练习并掌握你使用角色的偷帧套路,能让你的压制更具威胁性。
有利帧的实战应用:将优势转化为胜势
知道了如何获得有利帧,更要知道如何利用它。
持续压制:当你通过攻击获得+2或以上的有利帧时,你拥有了“打投二择”的权利。你可以选择使用发生帧数小于你有利帧的打击技(例如,在+2时用发生帧为4帧的轻拳)来继续攻击,赌对手会抢招;也可以直接使用投技,赌对手会原地防御。这种让对手陷入两难境地的选择,是格斗游戏心理博弈的核心。
将小优势转化为大连段:通过绿冲取消,可以将轻攻击命中后的小优势帧,转化为可以衔接中、重攻击起始的连段机会,造成可观的伤害。
安全跳:这是一种利用帧数优势进行的跳跃攻击。通过精确控制角色跳跃攻击的时机,使得即使攻击被对手防住,落地后你也是安全的,甚至依然有利,从而继续施压。
常见误区与注意事项
- 1.
有利帧不是绝对的:有利帧提供的是理论上的优先级,但实战中对手可能会通过迸放、精防、凹无敌技等方式来破解你的压制。因此,阅读对手的习惯至关重要。
- 2.
资源管理:绿冲、OD技(EX技)都需要消耗斗气槽。无节制地使用会导致“虚损”状态,攻防能力大幅下降。要学会根据当前局势合理分配资源。
- 3.
角色差异:不同角色的招式帧数和偷帧套路各不相同。深入理解你主力角色的核心招式帧数,是有效进攻的基础。
个人心得与建议
从我个人的经验来看,想要提升对有利帧的理解和应用,最好的方法就是充分利用游戏内的训练模式。开启帧数显示,亲自测试常用招式在不同情况下的帧数,并练习在获得优势后如何最有效地衔接后续攻击。
格斗游戏的学习过程就像解一道复杂的数学题,理解有利帧是解题的重要公式。它可能一开始会让人觉得有些枯燥,但一旦掌握,你会发现游戏的深度和乐趣都大大增加。希望这篇讲解能帮助你在《街霸6》的征途上更进一步!
你在利用有利帧进攻时,最大的困惑是什么呢?是看不懂帧数表,还是不知道获得优势后该如何选择?欢迎分享你的想法。





