你是不是也曾经在看电影或者电视剧的时候,突然觉得某个镜头切换有点不对劲,好像人物位置突然跳换了,或者车子开着开着莫名其妙就反向行驶了?这种说不出的别扭感,很可能就是因为片子犯了“越轴”的毛病。很多人误以为是“影视越位”,其实准确的说法应该是“跳轴”或“越轴”,这和足球里的越位完全是两码事。
所谓轴线,简单来讲就是拍摄场景里的一条“隐形规矩线”。这条线是怎么来的呢?它是根据被拍对象的视线方向、运动方向,或者几个被拍对象之间的位置关系自然形成的一条假想直线。举个例子,两个人面对面聊天,他们之间的连线就可以看作一条“关系轴线”;一辆车向前飞驰,它的前进方向延伸出去就是一条“运动轴线”。
拍片子的人得遵守一个基本行规,叫做轴线规则(也叫180度规则)。意思是,摄像机所有的机位都应该乖乖呆在这条轴线同一侧的180度范围之内。你可以想象轴线像一扇屏风,摄像机就在屏风前的半圈里活动。只要守这个规矩,不管你怎么拍,剪到一起后,观众对画面里人物左右位置、车子往哪开的方向感就是统一的,不会晕。
轴线类型 | 形成依据 | 常见场景 |
|---|---|---|
关系轴线 | 被摄对象之间的相对位置、视线交流 | 双人或多人物对话 |
运动轴线 | 被摄对象的运动方向 | 人物行走、车辆行驶、物体移动 |
方向轴线 | 静止被摄对象的视线或朝向 | 人物凝视某物 |
那么问题来了,要是有个镜头不小心或者故意跑到轴线另一侧去拍了,这就是越轴(也就是大家常说的“影视越位”)。越轴的镜头和之前守在规矩这边的镜头直接接在一起,通常会带来麻烦。比如刚才还在画面左边的A先生,一切镜头跑右边去了;明明往右开的车,下一个镜头看起来像往左开了。这种空间关系的混乱会让观众犯迷糊,甚至出戏。
当然啦,规则有时候就是用来打破的。有经验的导演为了制造特殊效果,比如表现混乱、紧张或者一种超现实的氛围,会刻意使用越轴。但对新手来说,最好还是先老老实实把规则弄懂,再谈创新。
要是因为拍摄条件限制或者创作确实需要越轴,该怎么办才能不让观众觉得太突兀呢?有几个常用的补救法子。比如,在两个越轴的镜头之间插入一个“骑轴镜头”,也就是摄像机顺着轴线方向正面或背面拍摄的镜头,这种镜头本身没啥方向性,能起到缓冲作用。也可以插入一个与主体相关的特写镜头或者环境全景镜头,转移一下观众注意力,等再切回主场景时,机位已经在另一边了,但观众因为中间有了间隔,比较容易接受这种变化。最自然的办法是让摄像机动起来,在一个连续的运动镜头里带着观众视线平稳地越过轴线,这样空间感的转换就顺理成章了。
所以啊,下次要再听人说起“影视越位”,你就能明白这其实多半是在讨论轴线和越轴的问题。这东西说白了,就是影视创作者为了帮观众在二维屏幕上建立清晰三维空间感而约定俗成的一套基本方法。虽然听起来有点技术性,但理解了它,你再看影视作品时或许就能多一个有趣的观察角度,甚至能看出某些镜头切换里不易察觉的别扭或匠心所在了。





